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英雄联盟,让电子竞技腾飞的游戏
2009 年,《英雄联盟》的出现彻底改变了电子竞技。《英雄联盟》是一款多人策略动作游戏,玩家以五人为一组,争夺摧毁对手基地的胜利。这款游戏的设计初衷是具有竞争性,即让尽可能多的人能够参与其中,并且“具有观赏性”。
推出 12 年后,它已成为参与人数最多、观众最多的游戏。举个例子?2020 年 1 月举行的《英雄联盟》总决赛在法国巴黎的雅高酒店竞技场举行,吸引了 15,000 名观众,Twitch 等平台上同时在线观看人数达到 4400 万。
借助互联网和流媒体平台的发展,Riot Games 实际上开发了一种名为“免费游戏”的新商业模式。下载游戏是免费的,这意味着资金由合作伙伴支持——例如与银行合作的品牌信用卡为电子竞技爱好者提供相关优惠——或通过微交易,允许角色用“皮肤”进行定制,而不会影响其性能,也与玩家的级别无关。
与此同时,该发行商还开发了一种真正的基于事件的比赛方法:游戏玩家和评论员(或“主持人”)正在成为专业人士和明星;锦标赛正在成为以美国超级碗为模型的真正的音乐和视觉秀;奖金逐年增加。最后但并非最不重要的是,Riot Games 在联赛和国家、欧洲或世界锦标赛中开发了一个结构化的场景。如今,英雄联盟在全球拥有 1 亿玩家。
奖励内容
要了解你的邻居或侄子在玩什么游戏,你必须从最基本的东西开始:了解游戏。以下是一些最受观众欢迎的游戏(仅次于英雄联盟)。
- DOTA 2。灵感来自英雄幻想的同一个世界,与 LoL 相同的机制和角色风格,但选项不同。由 Valve 公司创建。
- 《反恐精英(全球攻势)》。一款以目标为导向的多人第一人称射击 (FPS) 游戏,其中恐怖分子和反恐怖分子队伍在多个回合中展开较量。由 Valve Corporation 开发。
- Fortnite。在“大逃杀”模式中,100 名玩家在一座岛上展开角逐,争夺唯一的幸存者。由 Epic Games 制作。
资料来源:法国兴业银行私人银行重点报告《电子竞技:游戏开始》
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