规模扩大为2 层楼!独立游戏展示会「东京游戏迷宫5」报导【上篇】 - 巴哈姆特

规模扩大为2 层楼!独立游戏展示会「东京游戏迷宫5」报导【上篇】 - 巴哈姆特

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规模扩大为2 层楼!独立游戏展示会「东京游戏迷宫5」报导【上篇】 - 巴哈姆特
规模扩大为2 层楼!独立游戏展示会「东京游戏迷宫5」报导【上篇】 - 巴哈姆特

独立游戏展示会「东京游戏迷宫5(东京ゲームダンジョン5)」于2024 年5 月4 日在日本东京都都立产业贸易中心浜松町馆举办。对于独立游戏爱好者来说已经是耳熟能详的这场活动,是一个让所有到场来宾都可以轻松试玩到由个人或是小规模团队制作之电子游戏的活动。

每一次举办参展者以及到场者都持续不断增加,这一次租用了都立产业贸易中心浜松町馆三楼和四楼两个楼层来举办。如果照这个速度继续扩张下去的话,可能等到「游戏迷宫10」的时候,就会用上馆内一共四层楼的所有展示场了吧?

上面虽然是有一点在开玩笑,但本活动并不会对展示内容加以审查,而且经营体制方面也是相当可靠安稳。如果希望参加展示的个人或团体照这个速度增加下去的话,租下所有展示场来举办活动也真的不是完全不可能。这次笔者也在场上遇见了许多令人留下深刻印象的作品,以下就要分为上下两篇报导来和大家介绍。

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  • 必须要克服众多难关,感觉很令人怀念的动作游戏《危机50 连发! ! (ピンチ50 连発!!)》(Game Studio)。灵感来源可能是经典动作游戏《陷阱(Pitfall!)》吧
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  • 试玩人潮大排长龙的《疯传或死(Buzz or Die)》摊位(社团无关心),游戏内容就和名称一样,是「只有直播赚到最高点阅人数的人才能活下来的死亡游戏」。笔者因为时间限制没有办法试玩到,但是一款让人想要关注后续发展的作品

《时间恶棍(暂译,原名为:Clock Rogue)》

  • 参展者:MONO ENTERTAINMENT

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是以刺猬体内作为游戏舞台的动作游戏,玩家要扮演在其体内活动的「刺细胞」来和病毒作战,但战斗方法实在是相当独特。像是「斩击(スラッシュ)」、「格挡(ブロック)」还有「必杀技」等等操作指令,会配置在一个像时钟表面的圆盘上,必须要在时钟秒针转完一圈的这段时间内,捉准时机按下按钮,就可以选择最多两个秒针指到的指令。

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    比如说图片中的这个时钟,在3 秒左右配置有攻击和必杀技,在6 秒左右是攻击和格挡,而在11 秒左右则是配置着攻击和更强力的格挡,如果在中间的空白处按下按钮则是什么都不能做

但实际在操作时,因为这些指令和秒针都会不见的关系,所以玩家必须要自己读秒来估计目前秒针所在位置来按下按钮。这种以「心眼」来按压转盘的玩法,感觉实在是很新鲜。

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当心态还很冷静,还可以正确读秒的时候,攻击与防御基本上都没有问题。可是一但陷入危机,开始无法正确读秒时,失败也会随之增加。看来游玩本作的重点,应该就是要如何保持冷静来正确读出秒数吧。战斗获胜之后,就可以选择用来强化时钟配置的道具,来提升自己的战力。

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根据游戏作者moon 表示,是为了「想要在Rogue Lite 以及卡牌构筑类游戏的趣味性上,再加入让玩家认为是以自己技术来出招的手感」,所以才会构想出这个机制。

《虚拟诺亚卡牌游戏(暂译,原名为:Virtual.Noah CardGame)》

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这是一款由两名高中生组成的团队「RTG-Studio」所开发的作品,是将要利用技能来作战的对战型卡牌游戏,和将棋规则组合在一起,让玩家可以享受到加入距离和移动概念的对战。

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游戏胜利条件是打倒敌军的领袖单位,在以点阵图画风描绘出可爱角色的各张卡牌上,都设定有比如说「减轻周围卡牌的伤害」、「可以移动两次」或者是「两回合才能移动一次但伤害力高」等等,各式各样不同的技能。

必须要灵活运用这些技能来布阵,尽可能打乱对手阵形来发动攻势,是游玩时的一大重点。

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    卡牌种类与技能

另外玩家还可以变更卡牌持有的武器,或者是在场地上设置陷阱等等,在战斗中还有很多不同的选项可用。也因为这样,让人会想要好好深入掌握卡牌的性能以及游戏系统,有着需要花费更多时间下来游玩的深奥游戏性。虽然在这次展示的版本只有玩家对战,但也预定会加入单人游戏模式。

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《转动清扫(暂译,原名为:くるくり)》

  • 参展者:橘子迷宫(みかんラビリンス)

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这是一款让玩家操纵会自动在地板上移动的扫地机器人,去「清扫」各式各样不同物品的过关型动作游戏。扫地机器人身上可以装备一共有十二种的清扫用具,这些清扫用具会配合扫地机器人的转动来移动,同时也会因此影响到扫地机器人的操作手感。

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扫地机器人可以喷出清洁剂来加速移动,可以使用喷雾器像是在玩射击游戏一样发射子弹,甚至是装备电锯或怪手来「挥动」,将周围一切事物全部通通都破坏干净,扫地机器人的可爱造型,和能够执行的动作,两者之间的反差真的是相当强烈。关卡有必须要探索周围的场地,有像是竞速游戏一样要在赛道上行驶,还有分为地面和空中双层构造的关卡存在,加入了许多不会让玩家玩腻的创意,令人期待下一个关卡到底会是怎样的关卡。

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而且还具备只要完成各种不同「牌型」,就可以获得高分的计分系统,真的是一款令人很期待正式完成的作品。

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【3A-3】《转动清扫》 东京游戏迷宫5 参展作品宣传影片

《大醉侠(暂译,原名为:酔っぱライジング)》

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说起本作作者宫泽卓宏,就是以在去年3 月发售,将Joy-Con 游戏控制器和卷筒式卫生纸组合起来游玩的Nintendo Switch 专用动作游戏《没有纸了! (暂译,原名为:纸がない!)》而受到众多玩家关注的人物。

这次的《大醉侠》则是只要在右边Joy-Con 搭载的动态红外线摄影机前,像个醉汉一样左摇右晃,就可以让游戏内的主角变身成「大醉侠」!在这个状态下会进入几乎无敌的状态,不管是敌人的攻击还是不小心触电都不用怕。

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只不过当然也有喝醉时特有的弱点,比如说没办法爬上楼梯,万一碰上坐起来很舒服的沙发就会直接睡着损失一条命,真是太令人吃惊了!

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虽然是一款感觉很像是在开玩笑的游戏,但是要在红外线摄影机前不断前后左右摇摆上半身的动作,其实很能够刺激到深层肌肉,算是一种轻度运动。只要持续游玩下去,似乎还能够帮助改善体态姿势。

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《麦克风卡丁车(暂定)(マイクカート(仮称))》

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本作乍看之下会让人觉得是一款使用方向盘型游戏控制器来操纵的普通竞速游戏,但其实是一款只要使用麦克风输入声音就会让赛车加速,可以说是异想天开的游戏。笔者在试玩的时候,一直在想到底应该要对麦克风输入怎样的声音或是台词,但到最后却只能想到引擎发动或是甩尾的音效,看来笔者真的是个不太有趣的人啊……。

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但话虽如此,可以靠输入「轰轰轰」(引擎发动音效)或者是「叽咿咿咿咿」(甩尾音效)等等,对着麦克风模仿这些车辆音效来让赛车加速或是减速的体验,虽然是会让人感觉有些害羞,但却有一种找回童心的趣味性。而且似乎还有特别注重让玩家直播玩游戏,搞不好会像《西瓜游戏(スイカゲーム)》等作品一样创造出流行也说不定。另外也有支援Steam Deck 上备有的麦克风,在搭电车还是出门在外时也可以玩。拥有Steam Deck 的玩家,请一定要在游戏正式发售后尝试看看。

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附带一提,只要输入秘技指令(声音)就会逆向行驶,但笔者想输入时却一直没有反应,让人再一次想起似乎已经快要遗忘的羞耻心。

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照片中是笔者的通关时间,这可是暂定第一名呢

《串流层云(暂译,原名为:StreamStratos)》

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本作是只要分配能力值,就可以让射击子弹性能产生多种不同变化的动作射击游戏《ITERAZERS》游戏作者ROHI 的新作。游戏看起来是一款「不射出子弹的第三人称视角射击游戏(TPS)」,玩家只要专心在控制主角的高速移动以及闪躲动作就可以。虽然攻击完全是交给浮在主角身边的小型机进行,但还是必须要考虑到取得更有利的位置以及发动特殊攻击的时机等等方面,倒也不是真的完全就放手不管。

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在敌人发动的攻击当中,绿色的子弹可以使用护盾来吸收,当作提升威力的资源来利用。因为护盾可以发动的次数有限,所以要在什么时候发动防御,什么时候吸收敌人子弹的判断,应该也是很重要的一环。

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游戏设计概念,是在减轻玩家操作负担的同时,也能够让玩家品味到控制动作的趣味性,以及透过威力提升带来的操作手感变化。而这次当然也是有加入分配各种能力值的要素,让人非常期待这些要素实际加入游戏之后的操作手感。

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《欧库里溢位(暂译,原名为:おっくりオーバーフロー)》

  • 参展者:黑猫的游戏公司(黒猫のゲーム屋さん)

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本作是一款会被像是网路上许多解说影片常使用的「油库里(ゆっくり)」、只有一颗大头的角色「欧库里(おっくりさん)」不断追赶的3D 动作游戏。游戏舞台是日本群马县,关卡地形以及道具,也全都是使用和群马有关的素材,可以感受到强烈的乡土之爱。游戏是使用「Roblox Studio」制作,目前正免费公开当中。

追赶主角的欧库里,只要吃下名产「烤馒头」或者是「群马县政府」(!)就会不断增殖。当欧里库的数量达到每一关都有设定的目标时,就算是通过关卡。

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在实际试玩开始过后不久,笔者才发现到,其实这款游戏,玩家就算被欧库里碰到也不会死,游戏并不会因此结束(笑)。

在请教过游戏作者くろにゃんこ后才知道,是因为一边制作游戏一边和自己的小孩讨论,并且让他实际下来试玩,最后才会完成现在这个模式。让人想像到亲子两人投入游戏制作的愉快场景。

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    由小孩亲自演唱的「欧库里♪欧库里」当背景音乐会让人上瘾,相信他一定很喜欢「油库里」和妈妈吧

《超增税大国》

  • 参展者:蚕豆工房(ソラマメ工房)

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历史性的货币贬值和物价高涨,以及不断重覆的增税……。在这些问题的确开始影响到国民生活的这个时代,可能会有很多人看到本作的名称会忍不住发出悲鸣声吧。

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游戏玩法相当单纯,每一回合都要从三个选项当中,选择一个要设置在城市里的设施,然后就只要也只能观望设施能够产生多少利益。这个国家的税金,在设定时和经营者的业绩等营收营利没有关系,所以完成纳税的困难度会不断提升。

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    游戏小卖店「没有效果」,真的是相当讽刺啊

在游戏中似乎会有一百种以上的设施登场,而且还会依照设置在城市里的设施不同,获得相乘效果,更进一步提升收益。在笔者试玩的时候,因为抽中很多像赛马场或是赌场等赌博系的设施,所以就以打造出像拉斯维加斯一样的赌城作为目标,但当然也是可以建设更加认真的城市。

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在这个上篇报导中,主要是介绍游戏玩法创意,或者是风格独特性很引人瞩目的作品。而在下篇当中,将会送上角色以及故事富有魅力,或者是描写更深度世界的作品。

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  • 稍微预告一下下次要介绍的作品
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