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SG-1000“销量好于预期”
在“家庭电脑”时代末期以其出色的图形和声音而闻名的世嘉 Mark III,以及 Mega Drive(当地称为 Genesis)、“SC-3000”和“SG- 1000”往往被极大地低估。 [图]你见过吗?我尝试打开“SEGA Saturn”背面的“扩展槽”盖! 两者都是世嘉首款家用游戏机,于 1983 年 7 月发布。更准确的来说,SC-3000是一台带键盘可以玩游戏的“游戏电脑”,而SG-1000则去掉了键盘,定位为专用游戏机。 就公众对它的对待有多差而言,它被认为是输给红白机同时代的失败者硬件之一。仿佛是为了展示红白机的先进性,以其过度的技术表现力,在众多来来去去的游戏机中,很容易说,“曾经有过这样的事情。” 事实上,如果单看数字,Famicom 仅在“1983 年”就售出超过 40 万台,而 SG-1000 据称在“总销量”中售出了 16 万台,这与目前的水平。 不过,如果世嘉真的判定它是“失败”,他们就会退出家用游戏机,也不会发布后来的世嘉Mark III或Mega Drive。当时负责家居硬件的佐藤英树回过头来说,“它的销量比我预期的要好”,所以即使没有成功,也毫无疑问是一次“成功”。巨大的。
轻快的脚步,迅速将成本降低到“任天堂级别”
首先,为什么要创建世嘉家用硬件的起点 SC-3000/SG-1000?原因之一是“任天堂在家庭游戏市场表现良好。” 在Famicom问世之前,任天堂的“原创掌上游戏机”“Game & Watch”销量不错,其之前的固定游戏机“Color TV Game 15”似乎也表现不错。由于世嘉和任天堂都深入涉足街机游戏,因此它们之间可能存在某种竞争感。 另一个原因是,从1982年到1983年,廉价的业余电脑陆续出现。汤米的「Pyuta」、Sword 的「M5」、Bandai 的「RX-78」(与高达型号相同)、海外的「Commodor 64」等商品已到货。 尽管这些都不像传统的个人电脑(或微型计算机)那么昂贵,但它们仍然花费数万日元。 M5 的价格竟然不到 50,000 日元,这让我很惊讶。 在这种情况下,SC-3000的价格异常低廉,为29,800日元。 “约30,000日元”→“3000”是这个名字的由来,因为数字很多,目的是摧毁价格作为最大的武器。因此,大多数 PC 不得不单独出售内置的 BASIC,或者大幅降低成本。 然而,当 SC-3000 的开发即将完成时,时任社长中山隼雄听说任天堂打算发布一款专门用于游戏的机器。因此,鹤指示开发一款不带键盘的专用游戏机,SG-1000由此诞生。 发售日期为1983年7月15日,与Famicom相同,售价15000日元,与Famicom大致相同。尽管它在图形显示能力方面明显逊色,但在价格方面,当时还没有竞争对手的硬件如此具有竞争力。此外,Famicom 的第一批产品陆续被发现存在缺陷,所有受影响的批次都在圣诞节销售季期间被召回,这为世嘉带来了利好。 更重要的是,SC-3000/SG-1000并不是世嘉内部拼命开发的,几乎完全是由一家名为福斯特电气的外部公司开发的。所以如果SG-1000本身就卖出了16万台,就已经算是一个巨大的成功了。 回想起来,我的印象是“它比预期更成功,这在很大程度上要归功于任天堂。”事实上,有证据表明,当时的SEGA员工也被雇佣来支持百货商店的销售,并向顾客推销SG-1000,称其为“世嘉的Famicom”。
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最后更新: 7/28 (星期日) 7:05
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